Recensione Wii-Fit
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Eccoci davanti ad un software sicuramente atipico, fuori dai canoni cui siamo abituati quando pensiamo a un videogame.
Bisogna precisare che definire “Wii-Fit” videogioco non è propriamente esatto, perché si tratta soprattutto di un trainer personale da utilizzare comodamente in salotto, in camera o dove preferiamo. Il lavoro che è stato fatto per concepire questo prodotto deve essere stato enorme poiché “Wii-Fit” è un nuovo e primo esperimento di un innovativo modo di giocare, qualcosa di simile non era mai esistito.
Per questi motivi recensire e valutare questo prodotto risulta estremamente difficile e arduo.
Il “gioco”
Il “gioco” ha una struttura semplice, la prima volta che lo si accende si dovrà scegliere un mii come alter-ego virtuale, configurare la balance board ed immettere alcune informazioni personali. Fatto ciò potremo incominciare ad allenarci, gli esercizi sono divisi in quattro tipologie (yoga, muscolari, giochi di equilibrio, esercizi aerobici), ogni tipologia presenta un discreto numero di attività, man mano che si gioca si sbloccheranno nuovi esercizi e allungamenti delle serie (esempio: sei flessioni poi dieci in seguito venti …).
Dopo aver svolto un esercizio nella maggior parte dei casi ci sarà assegnata una valutazione per indicare se lo svolgimento del medesimo sia stato fatto correttamente o meno.
Durante ogni sessione di allenamento il nostro trainer personale ci fornirà indicazioni su come eseguire gli esercizi in modo tale che abbiano efficacia e non siano deleteri ( a causa, per esempio, di una postura scorretta), questo elemento è ovviamente importantissimo, i consigli dei nostri allenatori si riveleranno utili e seguendoli si otterranno risultati più soddisfacenti ( qui si nota , anche, la cura impiegata nello sviluppo del gioco).
Ovviamente non ci si può aspettare la competenza di un allenatore in carne ed ossa in grado di valutare ogni singolo caso e dare consigli specifici a seconda dell’attitudine che ogni persona possiede. Il gioco registra tutti i nostri progressi, le attività da noi svolte, possiamo memorizzare anche eventuali altre attività fisica svolte nella giornata.
Wii-Fit registra le variazioni di peso di chi utilizza il software calcolando se siamo in peso forma o no (dato ovviamente da prendere con le molle, poiché non può tenere conto di differenza tra massa muscolare e massa grassa o della struttura ossea…). Graficamente è essenziale ma curato, il sonoro piacevole (fatta eccezione per la voce della bilancia…) ma questi aspetti sono secondari e non intaccano l’esperienza di gioco.
La Balance Board
Parte essenziale di Wii-Fit è , logicamente, la bilancia in dotazione in grado di rilevare ogni nostro spostamento anche minimo, ogni “tremore”,ogni ondulazione, inoltre in grado di valutare se scarichiamo il peso in modo maggiore su una gamba piuttosto che sull’altra…
La BB funziona benissimo, senza dubbio un vero gioiellino, bisogna però fare attenzione in quanto è piuttosto delicata e deve essere usata con un minimo di intelligenza…
Essa è ovviamente largamente utilizzata nel gioco (anche se verrà affiancata all’uso del wiimote in taluni esercizi), sarebbe un vero peccato, però, se venisse utilizzata solo in Wii-Fit, fortunatamente sappiamo che non sarà così. Di prossima uscita un gioco di boxe che sfrutterà la BB, al quale spero se ne affiancheranno altri…
In sintesi
Il gioco svolge pienamente le funzioni cui è preposto, siamo di fronte ad un prodotto che potrebbe stufare sul lungo periodo.
Chi compra questo prodotto deve essere consapevole che non compra un gioco divertente ma un aiuto per mantenersi in forma, di conseguenza sconsiglio l’acquisto per chi non abbia voglia di sudare o fare fatica.
Pagella
Wii-Fit (software): 9
+ Svolge bene il compito per il quale è stato progettato.
- Anche se non intacca l’esperienza di gioco, la grafica e il sonoro potevano essere migliori.
Balance Board: 10
+ Perfetta.
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