Recensione: Toki Tori
* Sviluppatore Two Tribes
* Produttore Two Tribes
* Anno 2008
* Genere Puzzle Game
* Giocatori 1-2
* Data della recensione 11/06/2008
Al lancio del servizio WiiWare c’erano nomi famosi come Dr. Mario o Final Fantasy, giochi con un certo “carisma” (Lost Winds, Star Soldier) ed il quiz di UbiSoft, simpatica sorpresa per passare le serata con gli amici. Ma c’era anche Toki Toki, passato forse sin troppo inosservato.
Toki Tori uscì nel 2001 per GameBoy Color, era un simpatico platform-puzzle game avente come protagonista un pulcino. Obbiettivo del gioco era raccogliere le uova in un livello. Facile? No, perché il cammino per le uova era tortuoso: un piccolo sbaglio poteva far ricominciare tutto dall’inizio. Ora Toki Tori torna su Wii, con il remake del giochillo per GBC. Mentre i videogiochi si spostano sempre più sulla facilità, Toki Tori rimarrà difficile?
Il lungo viaggio del pulcino
La risposta è Sì. Questo dato che Toki Tori (che è il nome del pulcino) è quanto di più debole si sia visto. Anche se il gioco è ufficialmente un platform, il protagonista non può saltare, può buttarsi giù da un baratro ma non cambiare direzione, non può sconfiggere i nemici andando sopra la loro testa. Ma allora come fare? Semplice, con gli oggetti. Nei diversi livelli Toki avrà a disposizione un numero (solitamente limitato) di oggetti, da usare sia per sconfiggere i nemici (tra questi si segnala l’aspira-lumache, un bazooka-congelatore ed una trappola per fantasmi), sia per passare da un luogo ad un altro (grazie a ponti, teletrasporti e massi). Essendo principalmente un puzzle l’uso di oggetti deve essere ben ragionato: come già detto questi sono limitati e l’uso di un ponte dove non necessario può portare a non raggiungere un’area che necessiterebbe di quel ponte (volendo è anche possibile intrappolarsi tra due massi). Gli oggetti quindi hanno un ruolo fondamentale in Toki Tori, e se nei primi livelli se ne avranno forse in sovrabbondanza, nei livelli più avanzati può capitare di avere bisogno anche di un solo ponte in più per raggiungere la fine. Ponte, ovviamente, usato dove non serviva; e capire dove servono o meno gli oggetti non è cosa immediata, considerando che alcuni sarebbero, in teoria, quasi interscambiabili tra loro (come il ponte ed il masso). La soluzione c’è sempre, ed è l’utilizzo della materia grigia e l’osservazione della mappa. Nel caso comunque non si trovasse subito la soluzione, cosa normalissima data la difficoltà crescente, gli sviluppatori hanno creato il Jolly. Non è infatti necessario completare tutti i livelli, dato che il Jolly permette di saltare un livello nel caso questo fosse troppo ostico. Ma attenzione: il Jolly può essere usato una sola volta (ma riottenibile completando il livello in cui si è usato), quindi conviene tenerlo solo per casi estremi.
Nel caso comunque i 40 livelli (suddivisi in 4 zone) risultassero troppo semplici, ci sono sempre 30 livelli extra, di difficoltà largamente superiore.
Come muoversi
Dato che le parti platform sono ridotte al minimo (anzi, non ci sono proprio), il controllo di Toki Tori è molto intuitivo. Con il puntatore si indica a Toki dove muoversi confermando con A. La croce direzionale ci permette di cambiare oggetto, usabile con la pressione di B. Con -, infine, sarà possibile avere una mappa del livello, per studiarlo con calma.
Il sottoscritto consiglia comunque, ai giocatori più pratici, di usare il Nunchuck: in questo caso sarà possibile muoversi con il control-stick (un po’ più preciso del puntatore) ed usare gli oggetti con Z e C (viceversa A e B risultano più immediati, ma è possibile usare anche essi insieme alla levetta del Nunchuck).
Il meno immediato Classic Controller verrà invece presto abbandonato in favore appunto del WiiMote (per i giocatori meno pratici) o del Nunchcuk (per i più pratici).
Il secondo giocatore, infine, può “scrivere” sullo schermo consigli da dare al primo giocatore. Opzione simpatica, ma al tempo stesso inutile, dato che si tratta di cose indicabili usando la sola voce. Ma dopotutto Toki Tori è studiato per essere giocato da soli.
Tecnicamente
Anche qua Toki Tori non delude. La grafica, pur non essendo certo superiore agli standard del Cubetto, fa la sua bella figura grazie allo stile molto “cartoon”, le diverse animazioni del pulcino (se lo lasciate fermo dopo un po’ inizierà a ballare, giocare con il Wii o cose del genere; provate inoltre a muovere velocemente a destra e sinistra il control-stick del Nunchuck o del Classic Controller) ed ai nemici, pochi ma ben caratterizzati. Invece le musiche sono davvero poche (ma dopotutto è un WiiWare, e le musiche sono la parte del gioco più pesante) ed alla lunga risultano noiose e ripetitive.
La longevità è garantita grazie ai 70 livelli, adatti sia ai neofiti (non senza però riprovare il livello più volte), sia gli esperti (che potranno trovare nei livelli extra pane per i loro denti). Peccato che per gli ultimi i livelli normali dei primi due mondi risulteranno sin troppo semplici (solo da metà del terzo mondo il gioco si fa davvero difficile), mentre per i primi gli ultimi livelli (nonché gli extra) saranno troppo ostici. E la difficoltà si trasformerà presto in frustrazione; il gioco quindi non è consigliato a giocatori con poca pratica nel genere né agli “esperti del settore” che non vorranno affrontare una ventina di livelli banali.
Simpatici gli artwork, che Toki di tanto in tanto invierà nella Bacheca Wii; ben realizzati, in un certo senso non fanno rimpiangere il buon vecchio decorato manuale.
Giocabilità 9
+ Toki Tori è ricco di immediatezza…
- … Che perde se si usa il Classic Controller
Grafica 7
- Degna di un cubo…
+ …Però è ben realizzata.
Sonoro 6
- Le musichette sono poche e sin troppo noiose.
Divertimento 8
+ Difficile al punto giusto.
- Se non siete appassionati la difficoltà diventa frustrazione.
- Se lo siete i primi livelli saranno noiosi.
Longevità 9
+ Lungo
+ I livelli extra aumentano la durata…
+/- …Ma sono davvero impegnativi.
TOTALE 8
Toki Tori è un ottimo gioco, consigliato davvero a tutti. Se considerate poi che costa solamente 9€…
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